Skip to main content

Poprzez wieki – Cywilizacyjna mikrogra

Każdy dzień ciągnie się przez całe wieki, co jest dziw­ne, po­nieważ dni – w liczbie mno­giej – mi­jają w pędzie. 
Terry Pratchett

Poprzez wieki to gra, o której znienacka poinformował Portal Games. Nie była zapowiedziana na PortalConie, nic nie zwiastowało, że ta gra powstaje, aż nagle na Facebooku jebs! Nowa gra, mały format, 18 kart, 10 minut gry i powstał nagle wielki hałas na temat tej pozycji.

(więcej…)

Pierwsza krew – Shadows of Brimstone

Na tegorocznym Pyrkonie zakupiłem oba core sety Shadows of Brimstone praktycznie w ciemno. Wiedziałem o tej grze praktycznie tyle, że jest to połączenie Cthulhu z Dzikim Zachodem oraz widziałem parę zdjęć z rozgrywki. Dwa interesujące mnie tematy, do tego tylko piratów brakowało. Wolę sobie nie wyobrażać, co by było gdyby ta pozycja okazała się słaba lub nie przyjęła się w gronie znajomych… (więcej…)

Stronghold – Oblężenie potężnej twierdzy

Ostatni bastion ludzkości. Twierdza wszechpotężna. Skanja. Tutaj się rozgrywają dramatyczne wydarzenia związanie z obroną krain ludzkich. Horda zielonoskórych składająca się z goblinów, orków i trolli zmierza do zamku. Los Skanji jest przesądzony. Upadnie. Jednak dzielni rycerze się nie poddają. Chcą jak najdłużej odpierać atak, aby reszta krainy przygotowała się do wojny. W przeciwnym wypadku horda zaleje owy kraj i doszczętnie wyniszczy ludzkość. Kto zwycięży? Czy ludziom uda się ich plan? Czy może zielonoskórzy ich przechytrzą? Czy przeważająca liczba oddziałów wroga będzie możliwa do odparcia? Czy mury wytrzymają owe oblężenie? Nie dowiemy się tego, dopóki nie zagramy w Stronghold.

(więcej…)

Ruiny – Kilkanaście kart, które zmienią 51. Stan

 Wyobraźcie sobie jakiś post-nuklearny krajobraz. Cóż mamy? Pustynia i pustynia. Niczym oazy co jakiś czas pojawiają się społeczności zgrupowane w twór, który oni nazywają miastami. Wiele takich osiedlisk posiada opuszczone i zrujnowane budynki. Ruiny. Gdzie nie spojrzymy mamy wszędzie ruiny. Wojna toczona w 51. Stanie powoduje, że mamy coraz więcej zgliszcz niźli lokacji z prawdziwego zdarzenia. Można to zmienić! Możemy wykorzystać te ruiny.

(więcej…)

Kosmiczni piraci – Piractwo dla najmłodszych

Piraci zdominowali chyba każdą sferę życia. Owszem, najbardziej popularna jest ich działalność na Karaibach, ale wielu filmach czy książkach science-fiction opanowali kosmos. Nie inaczej jest w grze Egmont pod tytułem Kosmiczni Piraci. Owy tytuł stworzył Reiner Knizia, autor recenzowanego w tym cyklu Korsara. Egmont odświeżając tytuł odszedł od tradycyjnego piractwa umieszczając je w przestrzeni kosmicznej. Co z tego wszystkiego wyszło?

(więcej…)