Skip to main content

Neuroshima Hex! vs. Tezeusz: Mroczna Orbita

[Artykuł pierwotnie ukazał się w serwisie Poltergeist]
Michał Oracz do końca życia będzie miał przypiętą etykietę „twórcy Neuroshimy Hex!”. Jednak w 2013 roku stworzył grę planszową Tezeusz: Mroczna Orbita, która odniosła sukces i staje się coraz bardziej popularna. Często wyszukiwano w niej podobieństwa do Neuroshimy Hex!. Jest kilka narzucających się przykładów, takich jak: w obu grach w podstawce są cztery armie (dodatkowa Pandora bywa porównywana do Doomsday Machine), w obu jest akcja bitwy, i tym podobne. Jednak podczas pisania tego tekstu szybko się okazało, że różnic jest tyle, że artykuł nie może przyjąć typowej dla porównywania formy. Zatem ten tekst jest ukazuje ich słabe i mocne strony obu tytułów.

Czytaj więcej

Tezeusz: Mroczna Orbita – Spacedrama na opuszczonej stacji kosmicznej

W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku
Film Obcy
 
Kosmos… Wielka, nieogarnięta pustka… Marzenia o podboju kosmosu się realizują, człowiek dotarł na księżyc, łaziki badają Marsa, a dzięki wielkim teleskopom poznajemy odległe planety oddalone o lata świetlne. Wszechświat jest bardzo rozległy i powstały też teorie, że nie jesteśmy w nim sami. Czy po realizacji planu podboju kosmosu zrealizuje się może plan poznania inteligentnej rasy? Czy powstaną między rasami kosmiczne wojny? Tezeusz: Mroczna Orbita, nowa gra planszowa Michała Oracza (tak, tego od Neuroshimy Hex!), opowiada o bitwie pomiędzy pewnymi frakcjami na stacji kosmicznej Tezeusz. I wierzcie, nie ma spokoju na niej…

Czytaj więcej

Pierwsza krew: Tezeusz: Mroczna Orbita

Kiedy ktoś umiera, uni­ces­twieniu ule­ga jed­na cząstka kos­mo­su.
Paulo Coelho, Zwycięzca jest sam
Wiem, że macie déjà vu, ja też. Jednak nieco zmieniło się od ostatniej partii. Przede wszystkim nowa pierwsza rozgrywka nie była rozegrana na prototypie. Oznacza to, że finalnie mogę wypowiedzieć się o wyglądzie. Także zrozumiałem w końcu o co chodzi w tej grze. Nie było już to bieganiem w kółko.

Czytaj więcej

W warsztacie – Tezeusz: Mroczna Orbita

[wpis na podstawie egzemplarza prototypowego]
Tezeusz: Mroczna orbita to nowa gra Michała Oracza. Instrukcja określa rozłożenie początkowe sektorów stacji kosmicznych. Gracze mają jedną z następujących frakcji: marines, naukowcy, obcy i szaraki (nazwa prototypowa, jest to rasa kosmitów, która jest znana z The X-files). Będzie jeszcze piąta armia, ale trwają jej testy. Każdy gracz posiada 3 żetony swojej rasy, które początkową są ustawione na swoim sektorze. Ruszamy się jednym żetonem zgodnie z ruchem wskazówek zegara o tyle sektorów, ile jest żetonów na polu, z którego startowaliśmy (licząc z żetonem, który wykonał ruch). Każda stacja ma cztery pokoje, które mają ściany i otwory. W momencie zapełnienia sektora, zagrania karty szturm lub na wejście do sektora “korytarz” rozgrywa się bitwa. Rany zadaje gracz, który wywołał szturm, czyli ten kto zapełnił pokoje, zagrał kartę lub wszedł w korytarz. Walczą te jednostki, które się “widzą” w otworach ściany. Za pomocą kart będziemy zastawiać pułapki, rozbudowywać frakcje i stawiać budynki dające nam bonusy. Gra się kończy gdy ktoś wyzerował życie przeciwników, zebrał 20 punktów danych lub gdy skończyły się karty. Czytaj więcej