Skip to main content

Kraina snów – Sny, których nie można spamiętać

W recenzji jakiejś gry o podobnej tematyce wspomniałem, że sny są pewną moją fascynacją i niezbadanym obszarem. Czasem bywa, że po przebudzeniu jeszcze nie rozróżniamy granicy pomiędzy snem a jawą, a im lepszy sen tym z większą chęcią go rozpamiętujemy. Wydawnictwo Rebel prezentuje grę dla fanów Dixita oraz gier z opowiadaniem historii, czy jesteście gotowi dowiedzieć się jak wygląda Kraina Snów? Czytaj więcej

Ka$a i spluwy – Impreza mafii

Z napadem na bank bywa różnie. Wydaje się sensowne, aby dokonać równego podziału łupów. Jednak groźbą i wymierzonym pistoletem można kogoś na tyle zastraszyć, aby nie dostał należnej mu części. Kojarzycie może taka scenę w kreskówkach, kiedy przychodzi już do rozdzielenia zdobyczy z napadu, ale każdy każdemu przykłada pistolet do głowy? Coś podobnego będzie miało miejsce w czasie rozgrywki Ka$a i Spluwy. Czytaj więcej

7 Cudów Świata: Pojedynek – Cywilizycyjny wyścig

Jeżeli ktoś jest dość obeznany z rynkiem gier planszowych, wie, że nie raz znany hit przechodzi zmiany. Częste jest tworzenie drugiej edycji poprawiającej mechanikę tytułu (Descent: Wędrówki w mroku czy Stronghold). Karcianki często przechodzą w wersję kostkową (np. Pandemia, Bang! czy Roll for the Galaxy). Swego czasu Agricola przeszła transformację w dwuosobową wersję, czyli Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec. Antoine Bauza i Bruno Cathala – którzy  znani są z Małego księcia (Zarówno udanego Stwórz mi planetę i średniej Drogi do Gwiazd) – postanowili zrobić 7 Cudów Świata: Pojedynek, czyli dwuosobowe 7 Cudów Świata. Wiele głosów narzekało na rozgrywkę na dwie osoby w oryginalnej produkcji, że to wariant wymuszony na siłę, że nie ma tych emocji, że nudno, itp. Sam mam mieszane uczucia przez neutralnego przeciwnika, czyli z powodu rozwiązania, za którym nie przepadam. Co wyszło teraz ze wspólnej pracy tego duetu? Czytaj więcej

Klasyka Gier Planszowych – 7 Cudów Świata

Tę grę poznałem prawie 3 lata temu na turnieju. Spora część uczestników świadomie lub przypadkowo oszukiwała, wystawiając karty bez pokrycia w surowcach. Ta sytuacja zraziła mnie do tego tytułu i przez dłuższy czas omijałem ten tytuł szerokim łukiem. Pod koniec zeszłego roku postanowiłem dać jemu szansę – a co z tego wyszło? Okazało się, że to jedna z częściej ogrywanych pozycji tego roku. Czytaj więcej

Koncept – Kalambury na wypasie?

W po­lity­ce bo­wiem kon­cept ów prostaczy,
Że spra­wa jest słuszna, niez­byt wiele znaczy. 
Jerzy Czech
Rzadko kiedy gram w gry rebusowe czy kalamburowe. Takie tytuły jak Taboo czy Time’s Up omijam szerokim łukiem. Po prostu nie lubię i nie gram w nie. Koniec. Kropka. Ale inaczej jest z Konceptem. Z chęcią  siadam do partyjki. Co jest zatem takiego w tej pozycji? Co ona posiada w sobie, że mnie przełamuje? Dowiecie się z recenzji :).

Czytaj więcej

Maskarada – Któż może kryć się za maską?

Życie dworskie i bale w wystawnych pałacach były niegdyś elementem dyplomacji. Przy dźwiękach wspaniałej muzyki, w atmosferze zabawy, wśród radosnych balowiczów pod maskami kryli się politycy stojący na boku omawiający swoje sprawy. Ciekawe co się by stało, gdyby w zamieszaniu jakaś zamaskowana postać podałaby się za kogoś innego, chcąc tym samym osiągnąć jakieś korzyści dla siebie. Nie wiem czy w historii zdarzyła się taka sytuacja, jednak możemy ją uświadczyć podczas rozgrywki w Maskaradę.

Czytaj więcej

Ghost Stories – Nie zapomnisz tych historii

Nie wierzę już w duchy, zbyt wiele ich widziałem.
Samuel Taylor Coleridge
Każdy z nas w dzieciństwie słuchał historie o duchach. Każdy jakąś zna. Są one przerażające, emocjonujące, budzące strach i sprawiające, że ciarki przechodzą nam po plecach. Antoine Bauza proponuje nam swoją historię. Wu Feng, Władca Dziesięciu Piekeł, był tyranem, ale na szczęście dzielni wojownicy pokonali go, tym samym położyli kres jego rządom. Poprzysiągł zemstę, która nadchodzi. Jego urna, w której spoczywają prochy przeklętego władcy jest kluczem, aby on powrócił Nad wsią już unosi się duch Wu Fenga, zanim inkantacja zostanie zakończona minie trochę czasu, a wtedy reinkarnacja tyrana przyjdzie zniszczyć świat. Na szczęście mieszkańcy wioski wystawili swych najpotężniejszych kapłanów, którzy wypowiadając słowa egzorcyzmu są w stanie zniszczyć nadchodzące zło. Oczywiście, jeżeli zdążą wcześniej pokonać hordę piekielnych demonów, która chce zdobyć urnę. Tak mniej więcej przedstawia się fabuła kooperacyjnej gry Ghost Stories.

Czytaj więcej