Skip to main content

HUNGER: The show – Ryzykanci na Wyspie Robinsona

W latach mojej młodości był pewien okres, w którym prym wiodły programy typu reality show. Pomysły na realizację takiego programu były dość różne. Na fali popularności, niektóre stacje emitowały zagraniczne edycje niektórych show. No i szybko ktoś pochwycił pomysł, aby na bazie takiego programu zrobić własny. Część z nich nawiązywała do przetrwania na bezludnej wyspie. Właśnie do nich odnosi się tematyka gry HUNGER: The show. Czytaj więcej

Scythe – Czas na żniwa

Zakończyła się Wielka Wojna. Niemniej coś nadal wisi w powietrzu. Państwa Europy Wschodniej (właściwie Europii) starają się wykorzystać czas dobrobytu i przygotowują się do starć budując wielkie mechy… Zaraz, zaraz! Czy my nadal mówimy o I Wojnie Światowej? Owszem, ale w alternatywnej historii dwudziestolecia międzywojennego, gdzie przemysł i rolnictwo króluje nad wojną. Witamy w świecie dieselpunku stworzonym przez Jakuba Różalskiego. Witamy w Scythe. Czytaj więcej

Sekary – Zgaś, zapal, przekaż

Gdyby w jakiejś grocie umieścić duży przełącznik z tabliczką: Przełącznik Końca Świata! NIE DOTYKAĆ!, farba na niej nie zdążyłaby nawet wyschnąć.
Terry Pratchett, Złodziej czasu

Komunikacja w naszym świecie jest bardzo ważnym elementem, rozwinęła się tak szybko, że wystarczy skorzystać z telefonu komórkowego czy komunikatora sieciowego, aby uzyskać z kimś kontakt. Nie mniej czasem trafiają się problemy w zrozumieniu odbiorcy: a to jakiś szum, słychać pogłos lub nieopatrznie odebraliśmy czyjeś słowa, które wywołały kłótnię. W Świecie Dysku również komunikowanie nie jest proste, zwłaszcza, że często sposoby przekazywania wiadomości muszą konkurować z magią. A jeżeli chodzi o niemagiczne systemy to ponoć najszybsze są Sekary. Czytaj więcej

Świat Dysku: Wiedźmy – Pierwsza pomoc w Lancre

Ale to, że coś jest oczywiste nie oznacza jeszcze, że jest prawdą.
Terry Pratchett, Trzy Wiedźmy

Z czym kojarzą się wiedźmy? Nienawiść, klątwa, urok, zemsta, złe czary. Taaa… Obraz starej kobiety na miotle rzeczywiście nie kojarzy się najlepiej. W ogóle słowo “wiedźma” ma taki wydźwięk pejoratywny i często nawet służy do wyzwisk. Według Świata Dysku tak nie jest, to bardzo pomocne kobiety znające magię użytkową, która służy do pomocy prostym ludziom. A to ktoś niedomaga, ma chorego zwierzaka lub trzeba pomóc kobiecie przy porodzie. Na pewno wiedźma coś doradzi. Czytaj więcej

Studium w Szmaragdzie – Przedwieczni arystokraci, lojaliści i rewolucjoniści

Mój drogi Lestrade. Proszę, nie odmawiaj mi choćby odrobiny rozumu. Zwłoki bez wątpienia nie należą do człowieka: kolor krwi, liczba członków, oczy, umiejscowienie twarzy, wszystko to świadczy o królewskim pochodzeniu. 
Neil Gaiman, Studium w Szmaragdzie

Studium w Szmaragdzie to gra wydana w Polsce przez wydawnictwo Phalanx, bazuje ona na opowiadaniu Neila Gaimana o tym samym tytule, a ta nowela na powieści Studium w Szkarłacie, czyli na pierwszym tomie przygód Sherlocka Holmesa. Połączenie Holmesa z Cthulhu? Szalone, czyż nie? Właśnie dlatego z niecierpliwością oczekiwałem na ten tytuł, można spokojnie rzecz, że dla mnie to była najważniejsza premiera tego roku. Autorem tego tytułu jest Martin Wallace, który ostatnio nieco podupadł jako autorytet twórcy planszówek, ale wierzcie mi – Studium w Szmaragdzie to udany powrót do formy.

Czytaj więcej

Klasyka Gier Planszowych – Świat Dysku: Ankh-Morpork

Tysiąc lat temu sądziliśmy, że świat jest misą. Pięćset lat temu myśleliśmy, że jest kulą. Dzisiaj wiemy, że jest płaski, okrągły i płynie przez kosmos na grzbiecie żółwia.
Terry Pratchett, Prawda

Wieść o śmierci Terry’ego Pratchetta na pewno zszokowała wiele osób, zwłaszcza fanów dzieł tego twórcy. Jeszcze bardziej zaskakujący jest fakt, że spadkobiercy praw autorskich Terry’ego Pratchetta odebrali licencje na gry planszowe na podstawie jego literatury. W skrócie oznacza to, że nie będzie nigdy więcej żadnych dodruków, a dostępne są tylko te egzemplarze, które są w sklepach. Obecnie gra, którą obiecuje kosztuje 220 zł lub więcej, wcześniej kosztowała coś koło 150zł. Tytuł bardzo znany, mający sporą liczbę dodruków, w sam raz wpasowujący się w kronikę klasyków. I choć gra jest trudno dostępna, a na rynku wtórnym osiąga niesamowicie dużą cenę, myślę, że warto napisać jej recenzję. Czytaj więcej

Pierwsza krew – Pingwiny z Madagaskaru

Biorę na siebie całą odpowiedzialność. Powiedzmy, dziewięćdziesiąt procent.
Skipper, Pingwiny z Madagaskaru

Jestem fanem serialu Pingwiny z Madagaskaru, uwielbiam te absurdalne teksty, znam sporo gagów i zabawnych momentów. Nic dziwnego, że kiedy usłyszałem, że powstaje gra na motywach filmu, wiedziałem, że muszę w to zagrać. Na szczęście wydawnictwo Phalanx przybyło z egzemplarzem gry na XXV edycję Pionka i udało mi się przystąpić do rozgrywki.

Czytaj więcej

Na Tropie: Studium w Szmaragdzie

Studium w Szmaragdzie to gra Martina Wallace’a na podstawie opowiadania Neila Gaimana. Gaiman zaś czerpał inspirację z powieści Studium w Szkarłacie, czyli pierwszej części przygód Sherlocka Holmesa, które wymieszał z mitologią Cthulhu. Jako, że ta gra planszowa traktuje o dwóch tematach, które lubię, to nic dziwnego, że mnie zaciekawiła. Uradowałem się na wieść, że za polską edycję odpowiedzialne będzie wydawnictwo Phalanx. Co o tym tytule mówi nota prasowa? Czytaj więcej

Apacze i Komancze – Walka Indian o tereny

Nim biały człowiek postawił stopę na lądzie Nowego Świata władcami prerii byli Indianie. Zażarta walka o tereny odbywała się na wszystkich frontach. Czerwonoskórzy swój handel opierali o dobra zwierząt, wszak Indianie to dobrzy łowcy. Dlatego terytoria łowieckie były bardzo ważne, więc plemiona w momencie spotkania musiały się ścierać. Najbardziej znany jest konflikt Apaczów i Komanczów. Choć nowy tytuł Egmontu nawiązuje nazwą do tego konfliktu, to każdy gracz rywalizuje z każdym.

Czytaj więcej