Skip to main content

Neuroshima Hex! vs. Tezeusz: Mroczna Orbita

[Artykuł pierwotnie ukazał się w serwisie Poltergeist]
Michał Oracz do końca życia będzie miał przypiętą etykietę „twórcy Neuroshimy Hex!”. Jednak w 2013 roku stworzył grę planszową Tezeusz: Mroczna Orbita, która odniosła sukces i staje się coraz bardziej popularna. Często wyszukiwano w niej podobieństwa do Neuroshimy Hex!. Jest kilka narzucających się przykładów, takich jak: w obu grach w podstawce są cztery armie (dodatkowa Pandora bywa porównywana do Doomsday Machine), w obu jest akcja bitwy, i tym podobne. Jednak podczas pisania tego tekstu szybko się okazało, że różnic jest tyle, że artykuł nie może przyjąć typowej dla porównywania formy. Zatem ten tekst jest ukazuje ich słabe i mocne strony obu tytułów.

Czytaj więcej

Pierwsza krew: Mephisto

Masz w sobie tyle uroku co zdechła dżdżownica.
Suzanne Collins, Igrzyska Śmierci
Mephisto to przebrzydły czerw powstały po wojnie atomowej. Również to armia do Neuroshimy Hex!, która posiada tylko jeden żeton, który może atakować. Za to jego moduły działają na całą planszę, a także posiada nowy typ żetonu: wszczep. Jest to połączenie modułu i żetonu natychmiastowego. Wszczep może zostać uruchomiony raz na turę przynosząc jakieś interesujące akcje, np. Świder pozwala na przeniesienie dowolnej jednostki robala na dowolne niezajęte miejsce.

Czytaj więcej

Miesiąc z Neuroshimą Hex! – Podsumowanie

Minął już cały miesiąc, w którym zamieszczałem recenzje i artykuły związane z Neuroshimą Hex! Minął mi on dość szybko, ale też bardzo intensywnie. Na moje, że wszystkie gry z serii Neuroshima Hex! są dobre. W pewnym momencie Portal Games  stworzył słabszy dodatek jakim jest Duel, ale dalej było tylko lepiej. Taka duża liczba produktów z jeden linii świadczy o tym, że tą grę można na różny sposób rozwijać. Przecież dodatek nie przedłuża żywotności gry, ale zmienia podejście taktyczne i mechaniczne. Na Portalkonie został zaprezentowany nowy army packMephisto. Krążą plotki od jakiegoś czasu, że Michał Oracz pracuje nad kolejnym “dużym” dodatkiem. Wyjdzie edycja 3.0 z nowym designem i zasadami alternatywnymi. Popularne są też hexogłówki. Innym ciekawym pomysłem od strony fanów jest, by stworzyć wersję Big Box, zawierające dotychczas wydane dodatki i podstawkę. Widziałem również amatorsko wykonane szyny do trzymania armii, w których można było tasować żetony i wyciągać je w czasie rozgrywki. Ciekawe akcesorium.Neuroshima Hex! to ważny tytuł w polskich grach planszowych. Pozycja ta zdobyła nie tylko popularność w Polsce, ale też na świecie. Niedługo za Wielką Wodą dzięki wydawnictwu Z-Man Games pojawi się The Dancer. Gra zyskała popularność również na urządzeniach przenośnych. Wszystko to świadczy o wielkiej wadze tego tytułu.

Na pewno nie raz będę wracał jeszcze do Neuroshimy Hex!. Niedługo na urządzeniach mobilnych mają się pojawić nowe armie, nie poznałem jeszcze kampanii Obrona Stonekill, mam dostęp do Doomsday Machine, armii dodawanej jako promo do pierwszego wydania gry. Szykuję się też na Mephisto. Do samego świata Neuroshimy wrócę też recenzując Konwój oraz serię 51. stan. Muszę także podziękować wam, Czytelnikom, za to że byliście ze mną i czytaliście moje wpisy związane z Neuroshimą Hex!.

Aby przedłużyć nieco radość z obcowania z Neuroshimą Hex! wydawnictwo Portal Games przekazało grę na konkurs. Tak, tak. Szczegóły tego konkursu za tydzień – w poniedziałek, 8 lipca. Muszę nieco odsapnąć :)

E-planszówka: Neuroshima Hex!, część II – Armia pięciu armii

Każdy wprowadza swój system tak daleko, jak sięga jego armia.
Józef Stalin

W poprzedniej części opisałem cyfrową wersję gry Neuroshima Hex!, a w tej skupię się na dodatkach. Pisałem, że grałem tylko wersję Androidową, w obecnej chwili na ten system dostępnych jest pięć armii: Neodżungla, Nowy Jork, Smart, Vegas i Stalowa Policja. Nowe frakcje można nabyć osobno albo w pakiecie, przy czym ta druga opcja jest tańsza. Armie są dostępne od razu po zakupie. 

Czytaj więcej

E-planszówka: Neuroshima Hex! cz. I – Cyfrowa zagłada

Stało się przeraźliwie oczywiste, że technologie wyprzedziły już nasze człowieczeństwo.

Naprawdę nasze czasy są erą cyfryzacji. Teraz dąży się do tego, aby wszystko było cyfrowe, dające dużo więcej możliwości niż wersja analogowa. Czy tak jest też z planszówkami? Całkiem sporo z nich zostało wydanych na urządzenia mobilne lub komputery osobiste. Niedawno zostałem posiadaczem smartfona. Pierwszą e-planszówką jaką wypróbowałem była Neuroshima Hex! Ponieważ na moim blogu zorganizowałem miesiąc tej gry, warto przyjrzeć się temu, co oferuje jej cyfrowa wersja.

Czytaj więcej

Neuroshima Hex! Duel – Podwójne zniszczenie

Bo do tanga trzeba dwojga
Tak ten świat złożony jest

Budka Suflera, Takie tango

Neuroshima Hex! Duel to drugi dodatek do Neuroshimy Hex!, który został wydany w formie pudełkowej. Jest to samodzielne rozszerzenie. Specjalna plansza całkowicie zmienia zasady rozgrywki. Dodatkowo dołączono dwie nowe armie: Vegas i Smart. Nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić do lektury tej recenzji.