Skip to main content

Neuroshima Hex! vs. Tezeusz: Mroczna Orbita

[Artykuł pierwotnie ukazał się w serwisie Poltergeist]
Michał Oracz do końca życia będzie miał przypiętą etykietę „twórcy Neuroshimy Hex!”. Jednak w 2013 roku stworzył grę planszową Tezeusz: Mroczna Orbita, która odniosła sukces i staje się coraz bardziej popularna. Często wyszukiwano w niej podobieństwa do Neuroshimy Hex!. Jest kilka narzucających się przykładów, takich jak: w obu grach w podstawce są cztery armie (dodatkowa Pandora bywa porównywana do Doomsday Machine), w obu jest akcja bitwy, i tym podobne. Jednak podczas pisania tego tekstu szybko się okazało, że różnic jest tyle, że artykuł nie może przyjąć typowej dla porównywania formy. Zatem ten tekst jest ukazuje ich słabe i mocne strony obu tytułów.

(więcej…)

Pierwsza krew: Mephisto

Masz w sobie tyle uroku co zdechła dżdżownica.
Suzanne Collins, Igrzyska Śmierci
Mephisto to przebrzydły czerw powstały po wojnie atomowej. Również to armia do Neuroshimy Hex!, która posiada tylko jeden żeton, który może atakować. Za to jego moduły działają na całą planszę, a także posiada nowy typ żetonu: wszczep. Jest to połączenie modułu i żetonu natychmiastowego. Wszczep może zostać uruchomiony raz na turę przynosząc jakieś interesujące akcje, np. Świder pozwala na przeniesienie dowolnej jednostki robala na dowolne niezajęte miejsce.

(więcej…)