Skip to main content

Stronghold – Oblężenie potężnej twierdzy

Ostatni bastion ludzkości. Twierdza wszechpotężna. Skanja. Tutaj się rozgrywają dramatyczne wydarzenia związanie z obroną krain ludzkich. Horda zielonoskórych składająca się z goblinów, orków i trolli zmierza do zamku. Los Skanji jest przesądzony. Upadnie. Jednak dzielni rycerze się nie poddają. Chcą jak najdłużej odpierać atak, aby reszta krainy przygotowała się do wojny. W przeciwnym wypadku horda zaleje owy kraj i doszczętnie wyniszczy ludzkość. Kto zwycięży? Czy ludziom uda się ich plan? Czy może zielonoskórzy ich przechytrzą? Czy przeważająca liczba oddziałów wroga będzie możliwa do odparcia? Czy mury wytrzymają owe oblężenie? Nie dowiemy się tego, dopóki nie zagramy w Stronghold.

Czytaj więcej

Winter – Brace yourself war is coming

 Nadeszła zima. Wiecie co to dla świata po wojnie nuklearnej może znaczyć? Stan, w którym żyją wiecznie walczące ze sobą frakcje ma nowych gości. Przedstawicieli stanu Teksas. W ich malutkim kraju robi się coraz ciaśniej. Stwierdzono, że na okres zimy należy zawiesić broń. Każdemu wydaje się, że jest sprytny, bo wymyślił plan, w którym na wiosnę przeprowadza szturm na innych przeciwników. Nikt nie zdaje sobie sprawy, że ich wróg też na to wpadł. Odkrycie Frozen City pozwala na zdobycie nowych surowców oraz przyłączenie do frakcji charyzmatycznych przywódców. Nikt chyba nie ma wątpliwości, że nadchodzi potężna wojna. Niedługo Zima pokaże swe oblicze.

Czytaj więcej

Witchcraft – Co to za czary?

Każdy ma jakiegoś wroga, każdy z kimś konkuruje. Nie inaczej jest w świecie czarów. Dwie potężne gildie – czerwona i zielona. Każda z nich chciała odprawić starożytny rytuał. Gdy jedna z nich przekraczając granice pradawnej świątyni ujrzała członków innej gildii, krew im zamarła. Ta kaplica stała się miejscem dramatycznych wydarzeń. Huk i świst magicznych pocisków na zawsze pozostanie w pamięci osób, które to przeżyły. Ukazała się prawdziwa potęga czarów, potęga czarnoksięstwa i zniszczenia.

Czytaj więcej

Neuroshima Hex! Doomsday machine – It must be total destruction

 Ten skomplikowany system obronny jest owiany wielką tajemnicą. Jego aktywacja nastąpiła 5 września 2020 r. Dokładnie w dzień wybuchu wojny. Stąd wzięła się jego nazwa: Maszyna Dnia Zagłady. Kto jest za nią odpowiedzialny i któż steruje owym systemem? Nikt tego nie wie, żadna frakcja się do niej nie przyznaje, a sam Doomsday Machine atakuje wszystko co się rusza i za nadto zbliża się do opuszczonej bazy na radioaktywnym pustkowiu. Wśród tylu niewiadomych o Maszynie Dnia Zagłady jest znanych kilka faktów: jest szybka, niebezpieczna i śmiercionośna.

Czytaj więcej

Neuroshima Hex! Missisipi – Truciciele znad rzeki

Po wojnie nuklearnej świat wygląda zupełnie inaczej. Skażone środowisko coraz mniej jest zdatne do życia, a krajobraz jest wypełniony radioaktywnymi pustkowiami. Zarażone rzeki pełne są toksycznych odpadów, przez co brakuje wody pitnej. Jak groteskowy obraz wygląda lud żyjący nad Missisipi, który śmieje się w twarz tej rzeczywistości. Oddychają zatrutym powietrzem, pływają w wielki ścieku jakim stała się ta rzeka i żyją! Nikt nie może zbliżyć się do ich terenów żywy, nikt nie jest w stanie tam żyć. Tylko oni. Wykorzystując tę przewagę ludzie z tej okolicy wyspecjalizowali się w metodzie walki z przeciwnikiem poprzez zatruwanie. Michał Oracz uformował mieszkańców tego miejsca w army pack do Neuroshimy Hex!. I tak powstało Missisipi.

Czytaj więcej

Neuroshima Hex 3.0 – Nowe szaty króla

Neuroshima Hex! to chyba największa seria wydawnicza wśród polskich gier planszowych. Podejrzewam, że ta gra jako jedyna osiągnęła u mnie 100 partii. Przez dłuższy czas w rankingu na BoardGameGeek była najwyżej notowanym polskim tytułem (przebił go Robinson Crusoe, czyli Portal pobił sam siebie). Edycja 2.5 się nieco zestarzała, więc z radością przyjąłem nowinę o wersji 3.0.

Czytaj więcej

Tezeusz: Mroczna Orbita – Spacedrama na opuszczonej stacji kosmicznej

W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku
Film Obcy
 
Kosmos… Wielka, nieogarnięta pustka… Marzenia o podboju kosmosu się realizują, człowiek dotarł na księżyc, łaziki badają Marsa, a dzięki wielkim teleskopom poznajemy odległe planety oddalone o lata świetlne. Wszechświat jest bardzo rozległy i powstały też teorie, że nie jesteśmy w nim sami. Czy po realizacji planu podboju kosmosu zrealizuje się może plan poznania inteligentnej rasy? Czy powstaną między rasami kosmiczne wojny? Tezeusz: Mroczna Orbita, nowa gra planszowa Michała Oracza (tak, tego od Neuroshimy Hex!), opowiada o bitwie pomiędzy pewnymi frakcjami na stacji kosmicznej Tezeusz. I wierzcie, nie ma spokoju na niej…

Czytaj więcej

Pierwsza krew: Tezeusz: Mroczna Orbita

Kiedy ktoś umiera, uni­ces­twieniu ule­ga jed­na cząstka kos­mo­su.
Paulo Coelho, Zwycięzca jest sam
Wiem, że macie déjà vu, ja też. Jednak nieco zmieniło się od ostatniej partii. Przede wszystkim nowa pierwsza rozgrywka nie była rozegrana na prototypie. Oznacza to, że finalnie mogę wypowiedzieć się o wyglądzie. Także zrozumiałem w końcu o co chodzi w tej grze. Nie było już to bieganiem w kółko.

Czytaj więcej