Skip to main content

Enchanters: Overlords – Władcy podziemi wkraczają do świata Zaklinaczy

Zaklinacze to gra karciana, która została wydana przez wydawnictwo Gindi. Pisałem o niej, jak i o dodatku Śmierć w szlamie. Prosta karcianka, która spełnia swoje zadanie. Okazuje się, że jako Enchanters ten tytuł stał się całkiem popularny na Kickstarterze. Niedawno miała miejsce zbiórka na tej platformie na pakiet Odyssey – gdzie ta pozycja wraca również w polskiej wersji. Natomiast ja przyglądam się Enchanters: Overlords.

Czytaj więcej

Pierwsza krew – Atak zombie

Atak Zombie jest grą, którą dostałem na święta, ale z braku czasu zagrałem dopiero w Sylwestra. Tradycyjnie: wirus opanował świat i ludzie pozamieniali się mózgożerne potwory. Każdy z nas prowadzi grupę pocalałych, którzy schowali się w fabryce, na farmie, szkole lub kościele. Kolega stwierdził, że jakby zamiast fabryki byłoby więzienie, to wszystkie schronienia wzięte zostałyby z serialu The Walking Dead. Ja trochę oglądałem i trochę komiks też czytałem, nie kojarzę kościoła, ale mniejsza o to.

Czytaj więcej

Stronghold – Oblężenie potężnej twierdzy

Ostatni bastion ludzkości. Twierdza wszechpotężna. Skanja. Tutaj się rozgrywają dramatyczne wydarzenia związanie z obroną krain ludzkich. Horda zielonoskórych składająca się z goblinów, orków i trolli zmierza do zamku. Los Skanji jest przesądzony. Upadnie. Jednak dzielni rycerze się nie poddają. Chcą jak najdłużej odpierać atak, aby reszta krainy przygotowała się do wojny. W przeciwnym wypadku horda zaleje owy kraj i doszczętnie wyniszczy ludzkość. Kto zwycięży? Czy ludziom uda się ich plan? Czy może zielonoskórzy ich przechytrzą? Czy przeważająca liczba oddziałów wroga będzie możliwa do odparcia? Czy mury wytrzymają owe oblężenie? Nie dowiemy się tego, dopóki nie zagramy w Stronghold.

Czytaj więcej

Ruiny – Kilkanaście kart, które zmienią 51. Stan

 Wyobraźcie sobie jakiś post-nuklearny krajobraz. Cóż mamy? Pustynia i pustynia. Niczym oazy co jakiś czas pojawiają się społeczności zgrupowane w twór, który oni nazywają miastami. Wiele takich osiedlisk posiada opuszczone i zrujnowane budynki. Ruiny. Gdzie nie spojrzymy mamy wszędzie ruiny. Wojna toczona w 51. Stanie powoduje, że mamy coraz więcej zgliszcz niźli lokacji z prawdziwego zdarzenia. Można to zmienić! Możemy wykorzystać te ruiny.

Czytaj więcej

Tajemnicze Domostwo – Paranormalne śledztwo

Do miasteczka  na prowincji w Anglii zawitała grupa niezwykłych badaczy zjawisk paranormalnych. Podejrzewa się, że dom, w którym od kilkunastu lat nikt nie mieszkał jest nawiedzony. Specjaliści od niecodziennych spraw wykonali seans spirytualistyczny, dzięki czemu nawiązali kontakt z duchem. I to z nie byle jakim. Byt z którym się porozumiewają to niespokojna dusza osoby, którą niesłusznie oskarżono o morderstwo, po czym ją zlinczowano. Jedynie czego pragnie, to uzyskać spokój, ale może to się stać jedynie, gdy zostanie oczyszczone jego imię. Niestety, nie będzie to prosty proces, bowiem duch nie może wprost poinformować kto jest odpowiedzialny za ten haniebny czyn. W zamian zsyła sny, które mają pomóc w znalezieniu sprawcy. Poszukiwacze mają jedynie kilka dni na dokonanie rekonstrukcji zdarzeń, bowiem nić kontaktu jest krucha i lada chwila może się zerwać. Wtedy jedyna szansa na zrehabilitowanie niesłusznie oskarżonego człowieka przepadnie, a sprawiedliwość nie zapanuje. Wejdziesz do Tajemniczego Domostwa?

Czytaj więcej

Nowa Era – Wojna nigdy się nie zmienia

To początek nowego okresu w dziejach Ameryki.
Barrack Obama

Nowa Era to samodzielny dodatek do gry 51. Stan. Co zmienia, co dodaje i przede wszystkim jaki jest do pierwowzoru? Na to wszystko odpowiem w poniższej recenzji. Jeżeli ktoś nie chce zapoznawać się z recenzją podstawki powiem szybko, że spodobało mi się pełno rzeczy, ale drażniło mnie parę rzeczy: przede wszystkim brak negatywnej interakcji, losowość związana z Liderami, kiepska instrukcja i słaby tryb solo. A co oferuje Nowa Era?

Czytaj więcej

51. Stan – Czas odbudować te zgliszcza

Nasz naród został wybrany przez Boga, wyznaczony przez historię, aby być wzorem dla świata.
George W. Bush, prezydent Ameryki

Świat przedstawiony w Neuroshimie mogliście poznać dzięki Miesiącowi z Neuroshimą Hex! oraz recenzjom gier Konwój i The Ressistance: Agenci Molocha. Brudny świat wyniszczony przez wojny nuklearne. Jednak nie wszystko stracone, jeszcze jest nadzieja. Federacja Appalachów, Gildia Kupców, Nowy Jork i Sojusz Mutantów chcę stworzyć nowy symbol Ameryki, chce zbudować 51. Stan. Oczywiście każda z frakcji chce zrobić po swojemu i tu tkwi ten szkopuł.

Czytaj więcej

Gry dla dwojga: Basilica – Budujemy, budujemy

Architekci wyobraźnię hodują na skałach i montują montują na nich swoje poemat
A.S.J. Tessimond, Kamienne poematy 

 

Ponoć, gdzie dwóch się bije tam trzeci korzysta, ale nie tym razem. Dwóch architektów prześciga się w budowie katedry. Kto szybciej będzie machał kielnią, zarządzał swoimi ludźmi oraz dobudowywał strategiczne elementy budynku, ten zyska łaskę króla. No to plany budownicze w dłoń i jedziemy :)