Skip to main content

Pierwsza krew – Mag·Blast

Mag·Blast to prosta gra, która została wydana przez Fantasy Flight Games (zatem w Polsce tę grę mamy dzięki Galakcie). Trochę kojarzyła mi się z Munchkinem w kosmosie, głównie przez rysunki stworzone przez Johna Kovalica. Jednak autorem nie jest Steve Jackson, ale bracia Christian T. Petersen i Anders M. Petersen. Ten pierwszy powinien być znany jako twórca Twillight Imperium, Warhammer: Diskwars czy World of Warcraft.

Czytaj więcej

Zimowe Opowieści – Baśniowa opowieść o wojnie

Opowieści… Historie… Któż z nas ich nie lubi? Kto z nas ich nie tworzy? Budzą w nas emocje, są dla nas inspiracją, kreują naszą wyobraźnię, a nawet czasem wpływają na to kim jesteśmy i jak spostrzegamy świat. Niektóre z nich są bardziej znane, najczęściej spisane jako baśniowy opis walki dobra ze złem. Kto z nas bowiem nie zna Królewny Śnieżki, Szalonego Kapelusznika, Pinokia czy Blaszanego Drwala? Gra planszowa Zimowe Opowieści daje zupełnie inne spojrzenie na te postacie. Podzieliły się bowiem na dwie przeciwstawne frakcje: Zwolenników Reżimu Zimy i Rebeliantów Wiosny. Czy działania reżimowców zabiorą wszelką nadzieję na powrót wiosny? A może rewolucja się powiedzie i tyraniczna władza zostanie obalona?

Czytaj więcej

Eldritch Horror: Przedwieczna groza – Najpierw Arkham, potem cały świat!

Okazuje się, że tajemnica na temat przedwiecznych nie jest sprawą lokalną, nie tyczy się wyłącznie Arkham. Działania kultów wzywających plugawe imiona, dziwne bramy do innych wymiarów skąd wychodzą potwory z piekła rodem, czy złowróżbne wydarzenia zapowiadające nadejście zagłady ludzkości, to wszystko obejmuje cały glob. Należy się przygotować, bo nadchodzi Przedwieczna Groza.

Czytaj więcej

Horror w Arkham – Macki atakują

Arkham to całkiem spokojna miejscowość. Co prawda przewinęło się przez nią wiele osobliwych postaci, także mieszkańcy byli świadkami niecodziennych zjawisk, jednak ogółem owe miejsce jest oazą spokoju. Owe tajemnicze osobistości oraz wydarzenia najczęściej były związane z ekscentrycznym Uniwersytetem Mistakonic, gdzie kadra naukowa bada niecodzienne dziedziny wiedzy: okultyzm, parapsychologia, dawne kulty, magia… Jednak żaden mieszkaniec Arkham nie spodziewał się, że mimo tych wszystkich dziwactw, których doświadczyli, to najgorsze dopiero nadchodziło. Nie przeczuwali też tego nieznani sobie badacze, których z różnych powodów ciągnęło coś do miasta, a byli nieświadomi faktu, że ich losy dziwnym trafem się połączą. Owi poszukiwacze to wy.

Czytaj więcej

Gra o Tron – Zostań panem w Westeros

Westeros. Kraina podzielona na Siedem Królestw zjednoczone przez silnego monarchę. Niestety, w wyniku nieszczęśliwego wypadku miłościwie nam panujący król Robert z Domu Baratheonów, Pierwszy tego imienia, Król Andalów, Rhoynar i Pierwszych Ludzi, Pan Siedmiu Królestw i Obrońca Królestwa umiera w wyniku nieszczęśliwego wypadku. Lannisterowie, którzy związali się z tronem poprzez małżeństwo Cersei, chcą zatrzymać władzę dla siebie. Jednak prawowite pochodzenie syna Roberta, Joffreya, jest podważane. Stannis Baratheon, starszy brat zmarłego króla, uważa się w tym wypadku za prawowitego następcę tronu. Robb Stark, zwany Młodym Wilkiem został mianowany Królem Północy, planuje własną rebelię przeciw Żelaznemu Tronowi za uwięzienie ojca. Piracki ród Greyjoyów widząc skłócone królestwo, nie zapomina o dawnych urazach i ranach, więc chce się zemścić na wrogach próbując przywrócić stare zwyczaje piratów. Popierających Lannisterów ród Tyrellów widzi w tym chaosie szansę na zwiększenie swojego prestiżu. Na dalekim południu, w Dorne, do niedawna milczący książę Doran Martell zaczyna wprowadzać swoje knowania w życie. Jednak nikt nie spogląda za Mur, wielką fortecę ogradzającą mroźną północ od krain ludzkich. Stamtąd Nocna Straż wypatrzyła nowego wroga, armię dzikich, która zjednoczyła olbrzymy i chcą uderzyć na Mur swoimi mamutami. Rozpoczyna się Gra o Tron

Czytaj więcej

Listy z Whitechapel – Ludzie listy piszą…

Rok 1888, Londyn, dzielnica Whitechapel. To tutaj morderca podpisujący się jako Kuba Rozpruwacz dokonywał swej diabolicznej działalności mordując brutalnie prostytutki. Dlaczego akurat w tym miejscu? Może mieszkał w okolicy? Może chciał ośmieszyć niecieszącą się dobrą renomą policję danej dzielnicy? A może miał taki kaprys? Inspektor Abberline nie może długo czekać, seryjny zabójca musi zostać złapany. Czy to będzie pojedynek geniuszy? Gierka umysłów? Czy Kuba zostanie złapany, a może wręcz przeciwnie? Odpowiedź na to pytanie przyniesie rozgrywka w Listy z Whitechapel.

Czytaj więcej

Cytadela – Średniowieczna urbanistyka

Idealne miasto nie istnieje, nie mniej jednak poprzez dobrą infrastrukturę i rozlokowanie dzielnic można się zbliżyć do doskonałości. Ważne jest też, aby budynki były różnorodne i funkcjonalne. Posiadanie rozbudowanego miasta zwiększa prestiż, ale także czyni podatnych na ataki przeciwników, którzy zazdroszczą nam chwały lub chcą w nieuczciwy sposób wyeliminować konkurencję. W grze Cytadela wcielamy się w zarządcę miasta i będziemy stawać przed podobnymi problemami. Naszym zadaniem jest stworzenie miasta, które zapiera dech w piersiach. Wrogowie nie spoczywają na laurach, zatem będziemy odwoływać się do okrutnych praktyk.

Czytaj więcej

Chaos w Starym Świecie: Rogaty Szczur – Chronić rój!

Na powierzchni walczą Mroczne Potęgi. Wyniszczają się nawzajem osłabiając swoje szeregi. Stary Świat pogrążony w chaosie zwalcza potwory i inne niebezpieczeństwa zsyłanie przez potężne demoniczne bóstwa. To idealny moment, w którym do walki o ziemie ludzi dołączy nowy zawodnik. Żyjący pod ziemią, ukrywający się w cieniu, nie może dłużej pozostać niezauważony. Skaveni, czyli rasa szczuroludzi, przez wieki uważani za wytwór wyobraźni, bajeczkę do straszenia dzieci, czy objaw chorych urojeń osób niebędących w pełni władz umysłowych, zaczyna siać swoje żniwo. W wojnie uczestniczy kolejne bóstwo – Rogaty szczur.

Czytaj więcej

Tydzień z… Galaktą

Galakta, czyli wydawnictwo, które wypuszcza na polski rynek gry od Fantasy Flight Games (jeden z największych graczy w świecie planszowych wydawców). Co jakiś czas coś owej firmy opisuję. Okazuje się, że mam mało materiałów wspomnianego wydawnictwa. Wśród 21 postów oznaczonych słowem “Galakta” znajdują się u mnie tylko 3 recenzje. Czas to zmienić! Ogłaszam tydzień z Galaktą! Zapraszam serdecznie, zobaczycie co dla was przygotowałem. Codziennie przez najbliższe siedem dni będzie dostępna recenzja tegoż wydawnictwa.