Skip to main content

Sabotażysta – Kto pod kim tunele kopie…

Jaka jest ulubiona czynność krasnoludów? Oczywiście, że branie udział w bitwach i walkach! A gdy nie ma aktualnie żadnej? No to wtedy siedzą w karczmie i piją. Gdy jednak zabraknie trunku, to co robią? No wtedy, to już pójdą do kopalni. Tą śmieszną opowiastką pragnę zachęcić do zapoznania się z grą Sabotażysta, w której grupa krasnoludzkich kopaczy próbuje odnaleźć skarb. Okazuje się, że w tej drużynie nie wszyscy działają po jednej stronie…

Czytaj więcej

Podziemne Królestwa – Hej ho, na kopalnię by się szło!

W wielu powieściach fantasy pod ziemią żyją rasy, które mają rozległe królestwa. Najbardziej popularne są krasnoludy, jednak fani Tolkienia pewno kojarzą też goblinów. Wśród innych autorów znajdziemy też smoki, mroczne elfy, orków, jaszczuroludzi i wiele innych. Wszystkie te stworzenia korzystają z dobrodziejstw ziemi, więc tworzą lub zdobywają kopalnie, w celu zgarnięcia cennego kruszcu albo innych klejnotów. W małej karciance od G3, której tytuł brzmi Podziemne Królestwa, o kopalnie będą walczyć przedstawiciele Królestwa Krasnoludów, Orków, Goblinów i Olbrzymów. 

Czytaj więcej

Magiczny labirynt – Gdy ścian nie widać…

Drogowskazy mogą zrobić z szosy labirynt.
Stanisław Jerzy Lec
 Nie łatwo być czarodziejem, wiecznie jakieś zadania, testy i egzaminy, które sprawdzają stan przyswojenia wiedzy tajemnej. A nie daj Boże, gdy się zdarzy jakiś nie przewidziany wypadek. Ot, chociażby zagubienie w strasznie gęstej grze kilku przedmiotów należących do mistrza magii. Oczywiście w jakimś nietypowym miejscu, na przykład w magicznym labiryncie z niewidzialnymi ścianami. Może wydawałoby się to zabawne, gdyby nie to, że to właśnie jest rysem fabularnym gry Magiczny Labirynt. Będziesz w stanie poruszać się po omacku i zebrać przedmioty zanim mistrz magii przybędzie?

Czytaj więcej

Szkoła Alchemii – co tam wytwarzasz?

Powszechnie bowiem przyjął się niesłuszny pogląd, jakoby alchemia była wyłącznie „sztuką robienia złota”. Przemilcza się fakt, że alchemia była nauką opartą na doświadczeniu, na empirycznym badaniu zjawisk przyrodniczych.
Wacław Gołembowicz, Uczeni w anegdocie
 
Na ogół alchemik kojarzy się z człowiekiem, który próbuje przemienić dowolny metal (inne źródła podają, że konkretnie ołów) w złoto. Nie wszyscy wiedzą, że alchemicy również zajmowali się poznaniem tajemnicy nieśmiertelności oraz odkryciu leku na wszystkie choroby świata. Co z tego wyszło, każdy wie. Jednakże mistyczne zakony chcące poznać moc wiedzy tajemnej do tej pory inspirują. Jeżeli chcemy poczuć się jak członek takiego bractwa i stworzyć kilka ciekawych mikstur, polecam grę Szkoła alchemii od wydawnictwa G3.

Czytaj więcej

Pierwsza krew – Magiczny labirynt

Coraz bardziej jestem zadziwiony pomysłowością gier dla dzieci. Niedawno grany przeze mnie Zamek Kasteliny miał ciekawe wykonanie i pomysł na mechanikę, ale Magiczny labirynt, czyli najnowsza gra, która wyszła spod znaku G3, zaskoczyła mnie bardziej. W 2009 roku tytuł ten zdobył nagrodę dla najlepszej gry dziecięcej w Spiel des Jahres (dla nie wtajemniczonych: tę nagrodę uważa się za najbardziej prestiżowe wyróżnienie dla gier planszowych). A jak mi się ona po pierwszej rozgrywce spodobała?

Czytaj więcej

Pierwsza krew – Panic Lab

Jakiś czas temu prezentowałem unboxing tej gry, czas na wrażenia z pierwszej rozgrywki. W danym tytule mamy z obrazkami. Część z nich przedstawia ameby, które dzielą się na “ślimakowate” lub z mackami, dodatkowo mogą być pomarańczowe lub fioletowe, jakby tego było mało dzielą się na kropkowane i paskowane. Należy rzucić czterema kostkami, które określają kształt, wzór, kolor ameby i laboratorium z którego uciekła. Niby proste, ale są dwie rzeczy, które nam przeszkadzają. Jednym z nich jest przewód wentylacyjny, który powoduje, że ameba wchodząc do niej, wychodzi najbliższym kafelkiem przewodu, omijając wszystkie inne rzeczy. Inną przeszkadzajką jest laboratorium mutacyjne, które powoduje, że wzór, kształt lub kolor ameby zmienia się z jednego na drugi, więc zmieniają się warunki poszukiwań. Za poprawne wskazanie ameby dostaje się punkt, zaś za błędne traci się go. Kto pierwszy uzyska pięć punktów, wygrywa.

Czytaj więcej

Pierwsza krew: 7 dni Westerplatte

Ostatnio coraz częściej gry planszowe nawiązują do historii. Nic w tym zatem dziwnego, że polscy projektanci tworzą tytuły, które są związane z historią naszego kraju. Wiele z nich opowiada o trudnym okresie dla naszego państwa, czyli o II Wojnie Światowej. Nie inaczej jest z grą 7 dni Westerplatte. Na targach w Essen została zaprezentowana przez wydawnictwo G3. Bardzo mnie to zdziwiło i zachwyciło. Niemcom pokazywać pozycję o Polakach zwalczających niemiecki najazd. Niedawno miałem okazję zagrać w tę grę kooperacyjną.
Czytaj więcej