Skip to main content

Wyrocznia Delficka – Gra przygodowa na miarę Felda

Słyszałem, że Stefan Feld ma w swoim portfolio grę imprezową. Te dwa elementy dla mnie zupełnie się wykluczały, a opowieści na temat tej pozycji były zgodne. No bo co to za imprezówka, w której ciągle się kalkuluje i optymalizuje ruchy? Zero zabawy. Każdy, kto zetknął się z It happens… mówił, że to dobra gra, ale imprezówka żadna. Kiedy usłyszałem, że Wyrocznia Delficka to gra przygodowa, to jakoś nie byłem do końca przekonany… (więcej…)

Camel Up – Cyfrowy Wielbłąd

Różnica między wielbłądem i człowiekiem – wielbłąd może pracować przez tydzień nie pijąc; człowiek może przez tydzień pić nie pracując.
Julian Tuwim

Elektroniczne wersje gier planszowych są coraz bardziej popularne. Już nie mamy tylko do czynienia z prostymi adaptacjami wzorowanymi na jakimś tytule, ale możemy coraz częściej spotkać oficjalne wydania wspierane przez wydawnictwa. Wśród takich gier jest Camel Up, cyfrowa wersja planszówki znanej w Polsce jako Przebiegłe Wielbłądy. (więcej…)

Wyjęte z pudełka #89 – Terra Mystica

Okładka przedstawia dwóch krasnoludów dzierżących łopatę, jeden z nich spogląda w głąb doliny. Obok mają las, dalej majaczy góra, po prawej widać skrawek pustyni, nieco dalej wyschnięta ziemia, a na prawo bagno i rzeki, widać jak różnorodna jest Terra Mystica. Drugi krasnolud jest odwrócony w naszą stronę i się uśmiecha zachęcając do rozgrywki. Ilustracja zapowiada bardzo ciekawą oprawę graficzną. Pudło jest duże i ciężkie, po brzegi wypchane elementami. Mamy w nim pełno drewna, które symbolizuje pracowników, znaczniki mocy, budynki, kapłanów i mosty. Tektury mamy jeszcze więcej: planszetki gracza, plansza główna, wszelakie znaczniki, itp. Może wydaje się, że papierowych elementów wymieniłem mniej, ale gdy dodam, że ras jest 14 (7 dwustronnych plansz) to okazuje się, że jest tego pełno. Jakość wydania jest naprawdę spora.

(więcej…)

Terra Mystica – A zamiast pustyni będzie las

Przez lata ewolucji nasze ciało przyzwyczaiło się do warunków panujących na określonym terenie. Lud żyjący na podobnym obszarze ma taką samą fizjonomię, która ułatwia mu przeżycie. Inaczej zachowują się mieszkańcy Amazonii, Mongolii, Skandynawii czy Polski. Gdyby takiego reprezentanta wywieźć na zupełnie inny teren, pewno starałby jakoś dostosować go pod swoje potrzeby. W podobną sytuację rzuca graczy Terra Mystica. Nazwa gry to fantastyczna kraina, któa jest bogata w przeróżne tereny zamieszkiwane przez przez wiele ras. Niestety, jak to bywa w życiu, nie wszystkie rasy lubią wszystkie rodzaje terenów. Dlatego starają się zdominować różne obszary, zmieniając go pod siebie, zdobywając przy tym przychylność różnych kultów.

(więcej…)

Przebiegłe Wielbłądy – Wyścig z garbem w tle

Wyścigi wielbłądów to dyscyplina dość egzotyczna. Przeznaczona jest głównie dla bogatych szejków i ekscentrycznych filantropów z Europy. W tym sporcie można zarobić całkiem niezłą sumkę. Niestety, można też wiele stracić. Wielbłądy natomiast są nie tylko szybkie, ale i przebiegłe. Lider szybko traci pozycję, natomiast ostatni na torze może pierwszy przekroczyć linię mety. Kwestia szczęścia oraz dobre przewidywania to klucz do naszego sukcesu.

(więcej…)

Szczęść Boże – Wungiel potrzebny od zaraz

Z mroku i głodu, z trudu i nędzy
pierwszy komin wybiegał ku chmurom (…).
Na robotach Stanoszek. Bluzga ziemia posoką
i do szybu przelewa się miękko.
Wieczór nietoperzami przypływa gdzieś z boku,
z szybu smród bucha jak z szynku.

Wilhelm Szewczyk, Poemat górniczy

 

Górnik nie ma łatwego żywota. Ciągle pod ziemią, wiecznie pod presją, groźba zawalenia się chodnika również wisi, a w dodatku może się okazać, że wydobywanie złóż jest utrudnione. I jak w takich sytuacjach zdać na Opatrzność? Nic więc dziwnego, że przed rozpoczęciem pracy górnicy wołają do siebie „Szczęść Boże”. Te pozdrowienie stało się tytułem gry wydanej niedawno przez wydawnictwo Lacerta. A zatem… Szczęść Boże. (więcej…)