Skip to main content

Mansions of Madness (second edition): Reccuring nightmares i Mansions of Madness (second edition): Suppressed memories – Kiedy umarli tańczą z kozim pomiotem

Posiadacze obu edycji Posiadłości Szaleństwa mają szczęście i dzięki zestawowi konwertującemu mogą odblokować dodatkowy scenariusz. Jednak co ma zrobić taki gracz jak ja? Mam tylko drugą wersję, a pierwsza znika z półek, więc jest dość droga. Na szczęście dla takich osób Fantasy Flight Games przygotowało również rozwiązanie. Zestaw kafli i figurek nazwany Recurrring nightmares (Powracające koszmary) zawiera elementy z pierwszej edycji, które są potrzebne do rozegrania scenariusza “Drodzy zmarli”. Zaś rozszerzenie Suppressed Memories (Wyparte wspomnienia) posiada kafle i figurki dwóch dużych dodatków (Zakazana Alchemia i Zew Dziczy), które dodają scenariusz “Kult ze Strażniczego Wzgórza”. Czytaj więcej

Star Wars: Przeznaczenie – A jakie jest twoje?

Praktycznie wspominam to przy każdej grze z uniwersum świata Gwiezdnych Wojen. Nie jestem fanem serii, nie bardzo rozumiem tego fenomenu. Nie mniej nie przeszkadza mi to spędzać czas przy planszówkach na licencji Star Wars. Szczerze mówiąc myślałem, że po Dice Masters czy HeroClixach nie wkopię w kolejną grę kolekcjonerską. Jednak Star Wars: Przeznaczenie wchłonęło mnie na dobre. Czytaj więcej

Star Wars: Imperium atakuje – Rebelianci, do boju

Jak pewno wspominałem nie raz – nie jestem fanem Gwiezdnych Wojen. Niezbyt rozumiem skąd się wziął ten fenomen. Nie mniej mam paru znajomych, którzy są mocno wkręceni w ten temat. Jeden z nich posiada grę Imperium atakuje. Myślę, że skoro do kin niedługo wejdzie film Łotr 1, to warto zaprezentować planszową pozycję. Dlaczego? A ponieważ tematem filmu i gry jest mniej więcej to samo – misje rebelii. Czytaj więcej

Eldritch Horror: Przedwieczna groza – Najpierw Arkham, potem cały świat!

Okazuje się, że tajemnica na temat przedwiecznych nie jest sprawą lokalną, nie tyczy się wyłącznie Arkham. Działania kultów wzywających plugawe imiona, dziwne bramy do innych wymiarów skąd wychodzą potwory z piekła rodem, czy złowróżbne wydarzenia zapowiadające nadejście zagłady ludzkości, to wszystko obejmuje cały glob. Należy się przygotować, bo nadchodzi Przedwieczna Groza.

Czytaj więcej

Pierwsza krew – Eldritch Horror: Przedwieczna Groza

Kiedy przybyłem do mojego kolegi Rafała już po części gra Eldritch Horror została rozłożona. Widziałem bardzo dużą planszę, która wydawała mi się dość pusta w porównaniu do Horroru w Arkham. Parę miast, szlaki i tyle. A wszystko na tle mapy świata. W momencie gdy się dowiedziałem, że jest tylko czterech Przedwiecznych, to moje zdziwienie się spotęgowało. Przejrzałem ich i nagle pytam: “No, ale jak się teraz oni budzą?”. Rafał wskazał na tor w górnej części planszy i rzekł: “Gdy dojdzie on do zera, to budzi się Przedwieczny”. Uzgodniliśmy, że będziemy walczyć z Shub Niggurath.

Czytaj więcej

Pierwsza krew – Posiadłość Szaleństwa

Wspom­nienia i możli­wości są bar­dziej prze­rażające niż rzeczywistość.
Howard P. Lovecraft, Herbert West – Reanimator
 Posiadłość szaleństwa to gra osadzona w mitach Cthulhu. Podobnie jak Robinson, dany tytuł to co-op, w którym gracze starają spełnić warunki scenariusza. Jednak zamiast mechaniki, mamy Strażnika Tajemnic, który będzie starał nam utrudnić życie i spróbować wypełnić swój własny cel.

Czytaj więcej