Skip to main content

Nowy Jork 1901 – Wieżowce, aż do nieba

New York, New York
I want to wake up in a city, that doesn’t sleeps
And find king of the hill one top of the list
A number one
Frank Sinatra, New York, New York

W ramach ogarniania mojej półki wstydu prosiłem o wskazanie gry, której recenzja ma się pojawić w przyszłym miesiąc. Jak się okazało z pośród dwóch zaproponowanych tytułów i oba uzyskały ten sam wynik. W lipcu miała się pojawić recenzja pierwszej z nich, ale z braku czasu postanowiłem obie zrecenzować w sierpniu. I oto jest, Nowy Jork 1901. Czytaj więcej

Puerto Rico: Gra karciana – Dbaj o rozwój San Juan

Puerto Rico jest pozycją, która już raczej zakorzeniła się w świadomości większości graczy. Dla mnie jest to jedna z ulubionych gier w stylu europejskim i jeden z pierwszych tytułów jaki poznałem. Mimo pewnej prostoty posiada pewną głębię i pozwala na niezłe główkowanie. Zresztą, pewno ktoś tu zajrzał właśnie dlatego, że zna tę grę, ale jeżeli nie kojarzysz oryginału warto zapoznać się z jego recenzją. O San Juan (oryginalna nazwa gry) słyszałem jakiś czas temu, nawet mam elektroniczną wersję, ale jakoś nigdy nie było po drodze, aby zobaczyć z czym to się je. No, to jak już wyszło po polsku, to jakże nie sprawdzić o co z tym tytułem chodzi? Czytaj więcej

Rzutem do mety – Ścigający się z kostkami

W grach planszowych zdarzają się mechaniki w których dobrze kojarzony element jest wykorzystany w inny sposób niż używamy na co dzień. Przykładem może być Hanabi, w której nie patrzymy na karty trzymane przez nas, ale te pokazujemy współgraczom. Takim charakterystycznym elementem są kości sześciościenne, których niekoniecznie używa się do rzutu i uzyskania wyniku. Gra w serii Trefl Joker Line – czyli Rzutem do mety – może dodatkowo zmylać nazwą. Skoro są kostki, a tytuł sugeruje ściganie za pomocą rzutów tym elementem, to po zapoznaniu się z instrukcją można się nieco zdziwić. Czytaj więcej

Szybcy i ścigani – czyli Policjanci i złodzieje: Gra planszowa

Kojarzycie taką zabawę z dzieciństwa jak “policjanci i złodzieje”? To mieszanka chowanego, berka i podchodów – złodzieje chcą zakraść się do banku i uciec do kryjówki, a policjanci muszą ich złapać. Aresztowany przestępca trafia do więzienia, z którego może wyciągnąć go kolega z drużyny będący na wolności. Mniej więcej w takiej formie funkcjonowało to na moim osiedlu i z czego co czytam w Internecie większość bawiła się podobnie albo w uproszczoną formę. W każdym razie Szybcy i ścigani – najnowsza pozycja od Board&Dice – przypomina mi planszowy odpowiednik tej podwórkowej gry. Czytaj więcej

Piraci. Klątwa wyspy Shukanet (komiks paragrafowy) – Nie do końca pirackie życie

Ach, pirackie przygody! Pojedynki, bitwy morskie, abordaże, łupienie, odkrywanie skarbów, badanie tajemniczej klątwy. Chwila, co? Badanie tajemniczej klątwy? No tak, właśnie… Według komiksu paragrafowego rozbójnicy morscy w przerwie od hulaszczego trybu życia pomagają mieszkańcom wioski. Biedni obywatele niewielkiej wysepki zostali zamienieni w zwierzęce formy – mamy jakieś antropomorficzne stworzenia przypominające zwierzęta, a my jako osoby z zewnątrz badamy tę dziwną sprawę. Czytaj więcej