Skip to main content

Babel13, część II – Scenariusze, kampanie i akcja

Chyba wspaniale żyć w dżungli, gdzie nie rządzi jej prawo.
Stanisław Jerzy Lec

[Obecnie dodatek Babel13 jest wydany w formie dwóch osobnych army packów. Wersja, którą recenzuję to wydanie pudełkowe. Ta część jest poświęcona kampaniom. Do nich potrzebne są kafle terenu, które wydawnictwo Portal udostępnia na swojej stronie.]

Neuroshima Hex! powstała na bazie RPG-owego systemu zwanego Neuroshimą. Babel13 poza nowymi armiami (o nich mowa była w poprzedniej części tekstu) wprowadza inną formę rozgrywki: kampanie fabularne. Moje wrażenia na temat tej nowej formy rozgrywki będę opisywał na podstawie kampanii Misja Babel 13, która została zamieszczona w dodatku.

Babel13, część I – Nowy Jork w dżungli

Każda cywilizacja ma własną wieżę Babel
George Steiner, Po wieży Babel. Problemy języka i przekładu

 

[Obecnie dodatek Babel13 jest wydany w formie dwóch osobnych army packów. Wersja, którą recenzuję to wydanie pudełkowe. W pierwszej części opisuję armie występujące w rozszerzeniu, druga zaś będzie poświęcona kaflom terenu oraz kampaniom]

Babel13… Baza wojskowa armii z Nowego Jorku, leżąca blisko Neodżungli. Ostatnia nadzieja ludzkości przed ekspansją ciągle mutujących się przedstawicieli flory i fauny. Czy znany z bogatego arsenału Nowy Jork powstrzyma wroga? Czy wiecznie rozrastająca się Neodżungla przedrze się przez armię przeciwnika? Na to pytanie nawet ja nie znam odpowiedzi, ale mogę powiedzieć coś o Babel13, pierwszym dodatku do Neuroshimy Hex!

Myrmes – W królestwie mrówek

[Artykuł pojawił się pierwotnie w serwisie Poltergeist]

Choć wróg twój jest rzędu mrówki, zaliczaj go mimo to do słoni!

przysłowie duńskie
 

Pełne ciągłej harówki życie mrówek zostało na tyle docenione, że powstało o tym powiedzenie: “pracować jak mrówka”. Jest w tym dość dużo prawdy, w końcu stworzenia te przez cały rok zbierają zapasy na zimę, dbają o militarny stan mrowiska, opiekują się młodymi larwami, karmią królową, a nawet bronią się przed wrogo nastawionymi przedstawicielami innych owadów. Sprawy nie ułatwia fakt, że zajęte przez nie terytorium próbują przejąć mrówki z sąsiedniej kolonii. Życie mrowiska ukazuje ciekawie gra Myrmes. Tytułowe Myrmes to królestwo, w którym odwieczny spór prowadzą mrówki. Postanowiły one wreszcie ukrócić tę wojnę, dając czas trzech lat, by przekonać się, która kolonia zdominuje resztę. W grze wcielamy się w zarządcę jednej ze wspomnianych kolonii i prowadzimy ją ku zwycięskiej chwale.

Dobble – Plątanina znaków na kartach

Godna podziwu jest spostrzegawczość niektórych podlotków
Kapitan Sowa, serial Kapitan Sowa na tropie

Kiedy tłumaczę nowym osobom zasady Dobble, informuję, że jest to gra, w której liczy się szybkość reakcji, spostrzegawczość oraz refleks. Wtedy po ich minach widzę znużenie, jakby chcieli powiedzieć: “Jak w większości gier imprezowych”. Kiedy dochodzę do części, że tak naprawdę w Dobble mamy pięć gier w jednej, już wyraz twarzy się zmienia i wyraża zainteresowanie. Po skończonej rozgrywce widzę tylko uśmiech oznaczający zadowolenie. 

Slavika – Uratować słowiańską krainę

 Folklor słowiański zachowywał bardzo długo, prawie do dziś dnia, podstawowe zręby tradycyjnego poglądu na świat i jego projekcję sakralną.
Aleksander Gieysztor, Mitologia Słowian

Kiedy usłyszałem, że powstaje gra Slavika opowiadająca o Słowianach, bardzo się ucieszyłem. Interesuje się wierzeniami naszych przodków, więc dla mnie tym bardziej radosną nowiną był fakt, że w grze występować będą stwory związane z mitologią słowiańską. Jednak wiadomo, że tematyka nie wystarczy, by uznać jakiś tytuł za dobry. Jak wypadła Slavika? O tym w poniższym tekście.

Piraci: Karaibska flota – Wesołe jest życie pirata

Podczas liczenia łupów piraci stają się zwykłymi złodziejami. 
William Bolitho

Burzliwe i pełne niebezpieczeństw życie pirata zawsze było inspiracją dla wielu osób. Wydawnictwo Egmont postanowiło zmodyfikować grę Boomtown tak, by zamiast o trudach górników w kopalni opowiadała o pirackich grabieżach. I oto powstała gra Piraci: Karaibska flota. Temat jest podejmowany na wesoło i tytuł jest kierowany raczej do młodszych korsarzy. Jednak osoby dorosłe też znajdą coś dla siebie. 

7 smoków – Domino ze smokami

[Artykuł pojawił się pierwotnie w serwisie Poltergeist]

Wątpić tedy nie przyjdzie nikomu, iże nie istnieje żaden zwierz równający się przepotężnemu smokowi, w jego majestacie i pełnej grozy sile, a tylko nieliczne bestie warte są tak pilnej uwagi uczonych mężów.

Gildas Magnus, Ars Draconis
 
  
Smokami od dawna interesowała się ludzkość. Te mistyczne stwory budziły lęk jako wierzenia dawnych ludów, a obecnie zachwycają jako element fantastyki. Występują one w wielu powieściach, filmach oraz grach komputerowych. Nie dziwi więc chyba nikogo, ze w planszówce od czasu do czasu pojawi się jakiś przedstawiciel tych wielkich gadów. W grze Andrew Looneya mamy ich aż siedem. 

Rialto – Potyczki o władzę weneckich arystokratów

[Artykuł pojawił się pierwotnie w serwisie Poltergeist]

Być w Wenecji, to jakby zjeść całe pudełko czekoladek z likierem naraz.

Truman Capote

Gondole są bardzo charakterystycznym elementem Wenecji. To przecięte wieloma kanałami miasto słynie również z licznych mostów, a wśród nich jest popularny Most Rialto. To właśnie w Wenecji Stefan Feld osadził fabułę gry, która została nazwana na cześć wspomnianego mostu. Podczas rozgrywki, jako arystokrata, będziemy wpływali na politykę doży oraz wysyłali swoich radnych do danych dzielnic, zaś wszystko po to, aby mieć największą władzę w mieście.