Skip to main content

Sharrash – Ktoś zamawiał deratyzację?

Cóż to? Szczur? Bij, zabij szczura!
Ten sztych dukata wart.

William Shakespeare, Hamlet


[Dla spragnionych wiedzy na temat tego czymże jest to Sharrash, wydawnictwo Portal przygotowało tło fabularne oraz wideo-instrukcję] 

Sharrash to już trzecia armia wydana w formie army pack, przedstawiono w niej rasę zmutowanych szczurów. To mutanci zupełnie innej klasy niż ci, których zjednoczył Borgo. Sprytni, silni i nadzwyczaj inteligentni… Sharrash wyszedł z kanałów, a to nie zapowiada nic dobrego…

Czytaj więcej

Innowacje – Tak powstawały wielkie cywilizacje

Ciężką głupotą nowoczesnej cywilizacji jest zaniechanie wiary w diabła, podczas gdy jest on jedynym wyjaśnieniem tej cywilizacji.
Ronald Knox

Patrząc, co osiągnęła przez te wszystkie lata ludzkość, zdumiewa mnie fakt, jak pomysłowi musieli być nasi przodkowie, którzy w czasach prehistorycznych tworzyli proste narzędzia, by ułatwić sobie pracę. Obecnie rozwinęliśmy się do tego stopnia, że badamy kosmos. Jednak nadal na świecie występują pewne grupy (np. plemiona afrykańskie), które nie idą z duchem czasu i znajdują się w jakby nie w tej epoce. Grając w Innowacje można poczuć jak to jest być wodzem wielkiej cywilizacji i rozwijać ważne dla świata odkrycia i wynalazki. Poprowadzisz swoją cywilizację ku wiecznej chwale? Zdominujesz innych czy dasz się zdominować? Rozwiniesz swoją technologię czy zatrzymasz się w średniowieczu? Wybór należy do ciebie, ale inni też nie będą próżnować, tylko czekać na sposobność, by cię pokonać.

Czytaj więcej

The Dancer – Sztab, jednostka i moduł w jednym

Kiedy tancerz tańczy, ziemia pod nim jest święta.
Martha Graham

Tuż po ogłoszeniu nowego army packa do Neuroshimy Hex! zadałem sobie pytanie: “To można z tego coś jeszcze wycisnąć?”. Okazuje się, że można. The Dancer to interesujące podejście do armii. Każda jednostka jest równocześnie żołnierzem, sztabem i modułem. Również nietypowe jest to, że wywodzi się ona z armii fanowskiej. 

Czytaj więcej

Stalowa Policja – Do nich nie powiesz: “JP na 100%”

Stalowa Policja, czyli brygada bezwzględnych egzekutorów prawa, przemierzająca Stany wyposażona solidne przedwojenne pancerze, na stałe wpisała się w uniwersum Neuroshimy. Wszędzie, gdzie się pojawia sieje strach przed bezwzględną ręką sprawiedliwości. Właśnie ta frakcja jest pierwszym dodatkiem do Neuroshimy Hex! w formie army pack, czyli osobnej armii, którą można łączyć z grą. Czy Stalowa Policja podczas bitwy na planszy jest tak twarda jak wskazuje jej opis? Na to pytanie będę starał odpowiedzieć w poniższym tekście.

Babel13, część II – Scenariusze, kampanie i akcja

Chyba wspaniale żyć w dżungli, gdzie nie rządzi jej prawo.
Stanisław Jerzy Lec

[Obecnie dodatek Babel13 jest wydany w formie dwóch osobnych army packów. Wersja, którą recenzuję to wydanie pudełkowe. Ta część jest poświęcona kampaniom. Do nich potrzebne są kafle terenu, które wydawnictwo Portal udostępnia na swojej stronie.]

Neuroshima Hex! powstała na bazie RPG-owego systemu zwanego Neuroshimą. Babel13 poza nowymi armiami (o nich mowa była w poprzedniej części tekstu) wprowadza inną formę rozgrywki: kampanie fabularne. Moje wrażenia na temat tej nowej formy rozgrywki będę opisywał na podstawie kampanii Misja Babel 13, która została zamieszczona w dodatku.

Babel13, część I – Nowy Jork w dżungli

Każda cywilizacja ma własną wieżę Babel
George Steiner, Po wieży Babel. Problemy języka i przekładu

 

[Obecnie dodatek Babel13 jest wydany w formie dwóch osobnych army packów. Wersja, którą recenzuję to wydanie pudełkowe. W pierwszej części opisuję armie występujące w rozszerzeniu, druga zaś będzie poświęcona kaflom terenu oraz kampaniom]

Babel13… Baza wojskowa armii z Nowego Jorku, leżąca blisko Neodżungli. Ostatnia nadzieja ludzkości przed ekspansją ciągle mutujących się przedstawicieli flory i fauny. Czy znany z bogatego arsenału Nowy Jork powstrzyma wroga? Czy wiecznie rozrastająca się Neodżungla przedrze się przez armię przeciwnika? Na to pytanie nawet ja nie znam odpowiedzi, ale mogę powiedzieć coś o Babel13, pierwszym dodatku do Neuroshimy Hex!

Myrmes – W królestwie mrówek

[Artykuł pojawił się pierwotnie w serwisie Poltergeist]

Choć wróg twój jest rzędu mrówki, zaliczaj go mimo to do słoni!

przysłowie duńskie
 

Pełne ciągłej harówki życie mrówek zostało na tyle docenione, że powstało o tym powiedzenie: “pracować jak mrówka”. Jest w tym dość dużo prawdy, w końcu stworzenia te przez cały rok zbierają zapasy na zimę, dbają o militarny stan mrowiska, opiekują się młodymi larwami, karmią królową, a nawet bronią się przed wrogo nastawionymi przedstawicielami innych owadów. Sprawy nie ułatwia fakt, że zajęte przez nie terytorium próbują przejąć mrówki z sąsiedniej kolonii. Życie mrowiska ukazuje ciekawie gra Myrmes. Tytułowe Myrmes to królestwo, w którym odwieczny spór prowadzą mrówki. Postanowiły one wreszcie ukrócić tę wojnę, dając czas trzech lat, by przekonać się, która kolonia zdominuje resztę. W grze wcielamy się w zarządcę jednej ze wspomnianych kolonii i prowadzimy ją ku zwycięskiej chwale.

Dobble – Plątanina znaków na kartach

Godna podziwu jest spostrzegawczość niektórych podlotków
Kapitan Sowa, serial Kapitan Sowa na tropie

Kiedy tłumaczę nowym osobom zasady Dobble, informuję, że jest to gra, w której liczy się szybkość reakcji, spostrzegawczość oraz refleks. Wtedy po ich minach widzę znużenie, jakby chcieli powiedzieć: “Jak w większości gier imprezowych”. Kiedy dochodzę do części, że tak naprawdę w Dobble mamy pięć gier w jednej, już wyraz twarzy się zmienia i wyraża zainteresowanie. Po skończonej rozgrywce widzę tylko uśmiech oznaczający zadowolenie. 

Slavika – Uratować słowiańską krainę

 Folklor słowiański zachowywał bardzo długo, prawie do dziś dnia, podstawowe zręby tradycyjnego poglądu na świat i jego projekcję sakralną.
Aleksander Gieysztor, Mitologia Słowian

Kiedy usłyszałem, że powstaje gra Slavika opowiadająca o Słowianach, bardzo się ucieszyłem. Interesuje się wierzeniami naszych przodków, więc dla mnie tym bardziej radosną nowiną był fakt, że w grze występować będą stwory związane z mitologią słowiańską. Jednak wiadomo, że tematyka nie wystarczy, by uznać jakiś tytuł za dobry. Jak wypadła Slavika? O tym w poniższym tekście.

Piraci: Karaibska flota – Wesołe jest życie pirata

Podczas liczenia łupów piraci stają się zwykłymi złodziejami. 
William Bolitho

Burzliwe i pełne niebezpieczeństw życie pirata zawsze było inspiracją dla wielu osób. Wydawnictwo Egmont postanowiło zmodyfikować grę Boomtown tak, by zamiast o trudach górników w kopalni opowiadała o pirackich grabieżach. I oto powstała gra Piraci: Karaibska flota. Temat jest podejmowany na wesoło i tytuł jest kierowany raczej do młodszych korsarzy. Jednak osoby dorosłe też znajdą coś dla siebie.