Skip to main content

6. bierze! – Poczujesz się byczo

Być inteligentnym to bardzo męczące.
Henri Bergson
Podejrzewam, że każdy lubi raz na jakiś czas wytężyć swój umysł. Czasem rozwiązujemy krzyżówki, łamiemy się przy dość trudnych zagadkach lub głowimy się nad podchwytliwymi łamigłówkami. A co gdyby istniała jakaś logiczna gra imprezowa, dzięki której nasi znajomi by nieco musieli pomyśleć, a to wszystko w tonie zdrowej rywalizacji? Chwila, chwila, przecież taka gra jest. Nazywa się 6. bierze!

Futbol Ligretto – Mecz o wszystko

Piłka jest okrągła, a bramki są dwie
Kazimierz Górski
 Piłka nożna to sport, który ma spore zainteresowane. Duża liczba osób gromadzi się na stadionach, a jeszcze większa przed telewizorami, by kibicować swojej drużynie. Tematyka gier planszowych może być przeróżna, dlaczego więc by nie zrobić gry związanej z tą dziedziną sportu? Futbol Ligretto to właśnie gra, w której pokierujemy jedną z drużyn do zwycięstwa w meczu piłki nożnej.

Czytaj więcej

Nox – Kościotrupie gierki

[Artykuł pojawił się pierwotnie w serwisie Poltergeist]

A kiedyś niech powstanie mściciel z naszych kości.
Wergiliusz

Życie kościotrupa musi być nudne. Zwłaszcza wtedy, kiedy jest się ożywionymi kośćmi, jednym z trzech mieszkańców wielkiego, starego i upiornego zamczyska. Wówczas nie pozostaje nam nic innego jak stroić współlokatorom żarty i psikusy, chociaż oni też nie pozostają nam dłużni. Tak prezentuje się fabuła gry Nox.

Czytaj więcej

Kolejka – Szybki kurs robienia zakupów

 Nasze życie rośnie jak kolejka po chleb
Ryszard Krynicki, Nasze życie rośnie
Urodziłem się w końcówce lat ’80, zatem nie mam prawa pamiętać czasów PRL-u. W dzieciństwie rodzice tłumaczyli mi “kolejkowe” sceny z filmów Stanisława Barei. Pokolenie młodsze ode mnie w ogóle nie będzie rozumiało na czym polegał problem z zakupami. Przecież dookoła jest tyle marketów i przeróżnych sklepów, a produktów do wyboru, że aż głowa boli. Dlatego temat Kolejki, gry Karola Madaja jest dobry na przedłużenie pamięci o tamtych czasach.

Tak, Mroczny Władco! – Nie chcesz by on na ciebie spojrzał

[Artykuł pojawił się pierwotnie w serwisie Poltergeist]

Im większą masz władzę, tym większą musisz mieć cierpliwość.

Seneka
 
Życie goblina w świecie Kragmorthy nie jest łatwe. Rigor Mortis, Arcygeniusz Zła i Pan Zatraconych Ziem, wysyła je co chwilę na kolejne dziwaczne misje. Cechą tych stworzeń jest ciągłe psucie każdego, nawet najprostszego, zadania. Po powrocie całej bandy tych niezdar któryś z nich musi zdać raport z ich porażki. Każdy goblin wtedy będzie unikał gniewnego spojrzenia Rigor Mortisa, starając się wyjaśnić dlaczego zaliczyli fiasko. Taką sytuację uświadczymy w grze Tak, Mroczny Władco!.

Czytaj więcej

Piętaszek – Gra dla samotnych

Ciemność jest sojusznikiem tych, którzy zamierzają uciekać.
Daniel Dafoe, Przypadki Robinsona Crusoe
Wszyscy znają tę historię… Bogaty mieszczanin wsiada na statek mający niezbyt fortunny rejs. Jest jedynym ocalałym i spędza czas na bezludnej wyspie. Próbuje stworzyć zalążek cywilizacji, ale jego wiedza na temat życia w dzicy jest w gruncie rzeczy zerowa. W momencie gdy odkrył, że jego wyspa nie jest bezludna pojawia się czarnoskóry towarzysz, który pomaga mu przetrwać w tym obcym miejscu. Piętaszek opowiada o nauce sztuki survivalu Robinsona Crusoe przez wspomnianego Murzyna.

Neuroshima Hex!, część II – Armia pięciu armii (E-planszówka)

Każdy wprowadza swój system tak daleko, jak sięga jego armia.
Józef Stalin

W poprzedniej części opisałem cyfrową wersję gry Neuroshima Hex!, a w tej skupię się na dodatkach. Pisałem, że grałem tylko wersję Androidową, w obecnej chwili na ten system dostępnych jest pięć armii: Neodżungla, Nowy Jork, Smart, Vegas i Stalowa Policja. Nowe frakcje można nabyć osobno albo w pakiecie, przy czym ta druga opcja jest tańsza. Armie są dostępne od razu po zakupie. 

Czytaj więcej

Neuroshima Hex! cz. I – Cyfrowa zagłada (E-planszówka)

Stało się przeraźliwie oczywiste, że technologie wyprzedziły już nasze człowieczeństwo.

Naprawdę nasze czasy są erą cyfryzacji. Teraz dąży się do tego, aby wszystko było cyfrowe, dające dużo więcej możliwości niż wersja analogowa. Czy tak jest też z planszówkami? Całkiem sporo z nich zostało wydanych na urządzenia mobilne lub komputery osobiste. Niedawno zostałem posiadaczem smartfona. Pierwszą e-planszówką jaką wypróbowałem była Neuroshima Hex! Ponieważ na moim blogu zorganizowałem miesiąc tej gry, warto przyjrzeć się temu, co oferuje jej cyfrowa wersja.

Czytaj więcej

Neuroshima Hex! Duel – Podwójne zniszczenie

Bo do tanga trzeba dwojga
Tak ten świat złożony jest

Budka Suflera, Takie tango

Neuroshima Hex! Duel to drugi dodatek do Neuroshimy Hex!, który został wydany w formie pudełkowej. Jest to samodzielne rozszerzenie. Specjalna plansza całkowicie zmienia zasady rozgrywki. Dodatkowo dołączono dwie nowe armie: Vegas i Smart. Nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić do lektury tej recenzji.