Skip to main content

Tak, Mroczny Władco! – Nie chcesz by on na ciebie spojrzał

[Artykuł pojawił się pierwotnie w serwisie Poltergeist]

Im większą masz władzę, tym większą musisz mieć cierpliwość.

Seneka
 
Życie goblina w świecie Kragmorthy nie jest łatwe. Rigor Mortis, Arcygeniusz Zła i Pan Zatraconych Ziem, wysyła je co chwilę na kolejne dziwaczne misje. Cechą tych stworzeń jest ciągłe psucie każdego, nawet najprostszego, zadania. Po powrocie całej bandy tych niezdar któryś z nich musi zdać raport z ich porażki. Każdy goblin wtedy będzie unikał gniewnego spojrzenia Rigor Mortisa, starając się wyjaśnić dlaczego zaliczyli fiasko. Taką sytuację uświadczymy w grze Tak, Mroczny Władco!.

Czytaj więcej

Piętaszek – Gra dla samotnych

Ciemność jest sojusznikiem tych, którzy zamierzają uciekać.
Daniel Dafoe, Przypadki Robinsona Crusoe
Wszyscy znają tę historię… Bogaty mieszczanin wsiada na statek mający niezbyt fortunny rejs. Jest jedynym ocalałym i spędza czas na bezludnej wyspie. Próbuje stworzyć zalążek cywilizacji, ale jego wiedza na temat życia w dzicy jest w gruncie rzeczy zerowa. W momencie gdy odkrył, że jego wyspa nie jest bezludna pojawia się czarnoskóry towarzysz, który pomaga mu przetrwać w tym obcym miejscu. Piętaszek opowiada o nauce sztuki survivalu Robinsona Crusoe przez wspomnianego Murzyna.

E-planszówka: Neuroshima Hex!, część II – Armia pięciu armii

Każdy wprowadza swój system tak daleko, jak sięga jego armia.
Józef Stalin

W poprzedniej części opisałem cyfrową wersję gry Neuroshima Hex!, a w tej skupię się na dodatkach. Pisałem, że grałem tylko wersję Androidową, w obecnej chwili na ten system dostępnych jest pięć armii: Neodżungla, Nowy Jork, Smart, Vegas i Stalowa Policja. Nowe frakcje można nabyć osobno albo w pakiecie, przy czym ta druga opcja jest tańsza. Armie są dostępne od razu po zakupie. 

Czytaj więcej

E-planszówka: Neuroshima Hex! cz. I – Cyfrowa zagłada

Stało się przeraźliwie oczywiste, że technologie wyprzedziły już nasze człowieczeństwo.

Naprawdę nasze czasy są erą cyfryzacji. Teraz dąży się do tego, aby wszystko było cyfrowe, dające dużo więcej możliwości niż wersja analogowa. Czy tak jest też z planszówkami? Całkiem sporo z nich zostało wydanych na urządzenia mobilne lub komputery osobiste. Niedawno zostałem posiadaczem smartfona. Pierwszą e-planszówką jaką wypróbowałem była Neuroshima Hex! Ponieważ na moim blogu zorganizowałem miesiąc tej gry, warto przyjrzeć się temu, co oferuje jej cyfrowa wersja.

Czytaj więcej

Neuroshima Hex! Duel – Podwójne zniszczenie

Bo do tanga trzeba dwojga
Tak ten świat złożony jest

Budka Suflera, Takie tango

Neuroshima Hex! Duel to drugi dodatek do Neuroshimy Hex!, który został wydany w formie pudełkowej. Jest to samodzielne rozszerzenie. Specjalna plansza całkowicie zmienia zasady rozgrywki. Dodatkowo dołączono dwie nowe armie: Vegas i Smart. Nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić do lektury tej recenzji.

Sharrash – Ktoś zamawiał deratyzację?

Cóż to? Szczur? Bij, zabij szczura!
Ten sztych dukata wart.

William Shakespeare, Hamlet


[Dla spragnionych wiedzy na temat tego czymże jest to Sharrash, wydawnictwo Portal przygotowało tło fabularne oraz wideo-instrukcję] 

Sharrash to już trzecia armia wydana w formie army pack, przedstawiono w niej rasę zmutowanych szczurów. To mutanci zupełnie innej klasy niż ci, których zjednoczył Borgo. Sprytni, silni i nadzwyczaj inteligentni… Sharrash wyszedł z kanałów, a to nie zapowiada nic dobrego…

Czytaj więcej

Innowacje – Tak powstawały wielkie cywilizacje

Ciężką głupotą nowoczesnej cywilizacji jest zaniechanie wiary w diabła, podczas gdy jest on jedynym wyjaśnieniem tej cywilizacji.
Ronald Knox

Patrząc, co osiągnęła przez te wszystkie lata ludzkość, zdumiewa mnie fakt, jak pomysłowi musieli być nasi przodkowie, którzy w czasach prehistorycznych tworzyli proste narzędzia, by ułatwić sobie pracę. Obecnie rozwinęliśmy się do tego stopnia, że badamy kosmos. Jednak nadal na świecie występują pewne grupy (np. plemiona afrykańskie), które nie idą z duchem czasu i znajdują się w jakby nie w tej epoce. Grając w Innowacje można poczuć jak to jest być wodzem wielkiej cywilizacji i rozwijać ważne dla świata odkrycia i wynalazki. Poprowadzisz swoją cywilizację ku wiecznej chwale? Zdominujesz innych czy dasz się zdominować? Rozwiniesz swoją technologię czy zatrzymasz się w średniowieczu? Wybór należy do ciebie, ale inni też nie będą próżnować, tylko czekać na sposobność, by cię pokonać.

Czytaj więcej

The Dancer – Sztab, jednostka i moduł w jednym

Kiedy tancerz tańczy, ziemia pod nim jest święta.
Martha Graham

Tuż po ogłoszeniu nowego army packa do Neuroshimy Hex! zadałem sobie pytanie: “To można z tego coś jeszcze wycisnąć?”. Okazuje się, że można. The Dancer to interesujące podejście do armii. Każda jednostka jest równocześnie żołnierzem, sztabem i modułem. Również nietypowe jest to, że wywodzi się ona z armii fanowskiej. 

Czytaj więcej

Stalowa Policja – Do nich nie powiesz: “JP na 100%”

Stalowa Policja, czyli brygada bezwzględnych egzekutorów prawa, przemierzająca Stany wyposażona solidne przedwojenne pancerze, na stałe wpisała się w uniwersum Neuroshimy. Wszędzie, gdzie się pojawia sieje strach przed bezwzględną ręką sprawiedliwości. Właśnie ta frakcja jest pierwszym dodatkiem do Neuroshimy Hex! w formie army pack, czyli osobnej armii, którą można łączyć z grą. Czy Stalowa Policja podczas bitwy na planszy jest tak twarda jak wskazuje jej opis? Na to pytanie będę starał odpowiedzieć w poniższym tekście.