Skip to main content

Gry dla dwojga: Zombiaki: wydanie jubileuszowe – zombie też świętuje

Skończyły się mi cytaty z zombie…
Rafał Kociniewski

Cykl recenzji zaczął się od Zombiaki II, a zakończy go najnowsza edycja tej gry. Zombiaki: wydanie jubileuszowe została wydana na dziesięciolecie premiery tego tytułu. Nowa edycja, nowa grafika, nowe karty. To raczej będzie podsumowanie ukazujące różnice między tymi edycjami. Co tam u umarlaków?

Gry dla dwojga: Basilica – Budujemy, budujemy

Architekci wyobraźnię hodują na skałach i montują montują na nich swoje poemat
A.S.J. Tessimond, Kamienne poematy 

 

Ponoć, gdzie dwóch się bije tam trzeci korzysta, ale nie tym razem. Dwóch architektów prześciga się w budowie katedry. Kto szybciej będzie machał kielnią, zarządzał swoimi ludźmi oraz dobudowywał strategiczne elementy budynku, ten zyska łaskę króla. No to plany budownicze w dłoń i jedziemy :)

Gry dla dwojga: Agricola: chłopi i ich zwierzyniec – Gospodarstwo dla dwóch

Chłop potęgą jest i basta.
Stanisław Wyspiański, Wesele

O Agricoli słyszało sporo moich znajomych. Jednak niewielu kojarzy wersję dla dwóch. Przy okazji rozgrywki w ten tytuł opowiadam anegdotę jak on powstał. Nie wiem na ile jest prawdziwa, ale to było tak: Nakład gry nie sprzedawał się tak dobrze jak przewidział wydawca, więc zostało dużo elementów. No i mówią do Rosenberga: „Uwe, no patrz ile elementów zostało, weź zrób coś z tym. „, a po jakimś czasie autor przychodzi z gotową grą. Zabawna historia, ale szczerze mówiąc do pudełka mieści się sporo elementów…

Gry dla dwojga: Aton – Kapłańskie potyczki

Każda armia do swego Boga modli się o zwycięstwo.
Zofia Nałkowska, Romans Teresy Hennert
Politeizm ma to do siebie, że każdy bóg nie jest równo traktowany. Jeden dominuje, inni są dość często wspominani, a imiona jeszcze innych bóstw są rzadko wymieniane. Nic dziwnego, że w Tebach dwóch najwyższych kapłanów walczy o supremację. Kto wygra? Amon, a może Aton?

Gry dla dwojga: Teomachia – Gdy bogowie grają w pokera…

Bo­gowie umierają, gdy ludzie przes­tają w nich wierzyć.
Terry Pratchett
Starożytni bogowie musieli dojrzeć to… Są wypierani, zapominani, tracą wyznawców. Ich wspólnoty coraz bardziej się kurczą. To musiało być powodem do wojny o swoich czcicieli. Grupka wiernych wspieranych przez kapłanów i pradawnych proroków obserwuje z bojaźnią niszczycielską bitwę bóstw. Czy ich bóg jest w stanie swoimi cudami pokonać przeciwnika? A może opuści ich w najbardziej potrzebnej godzinie? Jak przebiegnie Teomachia?

(więcej…)

Gry dla dwojga: Konwój – Przyczajony Moloch, ukryty Posterunek

Nowy Jork… To miasto potrafi pożreć człowieka.
J. D. Robb, Zrodzone ze śmierci.
 

Świat Neuroshimy mogliście już poznać dzięki cyklowi o Neuroshimie Hex!. Zapewne wiecie, że w tej post-apokaliptycznej rzeczywistości ścierają się różne frakcje. Jednak najbardziej widoczny jest konflikt oddziału Posterunku z maszynami Molocha. Ci pierwsi to wyszkoleni i dobrze uzbrojeni żołnierze, a drudzy to roboty sterowane przez cybernetyczną świadomość. Ignacy Trzewiczek stworzył grę dla dwojga o walce pomiędzy tymi armiami. Oczywiście jeden gracz będzie sterował Posterunek, drugi zaś Molocha. Kiedy usłyszałem pierwszy raz o tej grze, pomyślałem, że są to Zombiaki w klimacie Neuroshimy. Prawda wygląda jednak nieco inaczej.

Gry dla dwojga: Zimna Wojna – Niszczycielski konflikt zbrojny

Od Szczecina nad Bałtykiem po Triest nad Adriatykiem żelazna kurtyna zapadła nad Kontynentem
Winston Churchill

Temat konfliktu zbrojnego pomiędzy Związkiem Radzieckim, a Stanami Zjednoczonymi jest dość trudny. Szczegółowa wiedza na temat różnych wydarzeń, ich przyczyń i konsekwencji jest niełatwa do opanowania. Gra Zimna Wojna: 1945-1989 porusza ten ciężki temat. Ten tytuł jest przeznaczony dla dwóch osób, gdzie jedna strona prowadzi Sowietów, druga Amerykanów. Co tu więcej mówić? Zapraszam do lektury. 

(więcej…)

Gry dla dwojga: Schotten Totten – Szkocka walka o kamienie

  Każdy ma swojego diabła, a niektórzy mają ich nawet kilku.
Przysłowie szkockie
Wraz nadejściem wiosny w Scottenbury panują dziwne zwyczaje. Ta kraina jest podzielona na część północną i południową. Topniejące śniegi przesuwają kamienie, które wyznaczają linię graniczną pastwisk obu wiosek. Wtedy to po obu stronach granicy zbierają się uzbrojeni po zęby wojownicy, by na dźwięk rogu bojowego stoczyć bezwzględną bitwę o kamienie…